storick님께서 제작하신 프리 게임 삼분간 시리즈의 한글화입니다.

원작자님의 허가를 얻어 번역했습니다.


제작자님의 사이트는 이 쪽 -> http://catendturn.web.fc2.com/




소개




신해종님의 3분간 게임 리뷰





다운로드


RPG 쯔꾸르 VX로 제작된 작품입니다. 플레이하시려면 VX 런타임 패키지가 필요합니다.

없으신 분은 아래 링크에서 다운로드 받으신 후 (자동으로 다운로드가 시작됩니다)

http://www.vector.co.jp/download/file/winnt/util/fh549383.html

압축을 풀고 setup.exe 파일을 실행해 설치해주세요. 설치시 글씨가 깨지는 현상은 플레이하는 데 지장을 주지 않습니다.


삼분간 다운로드

삼분간.zip



속 삼분간 다운로드

속-삼분간.zip






공략


삼분간







덧붙임


짧은 플레이 타임임에도 불구하고 강한 인상을 남기는 게임이었습니다.
작은 맵임에도 불구하고 좀처럼 진행이 되지 않아 고민하다가 다음 단계로 진행됐을때의 즐거움,
전부 클리어 한 후에 등장하는 충격적인 엔딩.
개인적으로 참 재밌게 플레이해서 좀 더 많은 분들께 소개해드리고 싶어 한글판을 배포합니다.

원작의 라이센스에 맞추어 무단 전재 (허락 없이 재배포 하는 등)는 금지하겠습니다. 블로그 링크, 파일 직링은 자유롭게 해주세요.

일명 사망게임 (死にゲー / 시니게)이라고 불리는, 무수히 죽으면서 힌트를 찾아 다음 단계로 진행하는 게임이므로 이런 쪽에 약하신 분은 주의하세요. 



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BLACK LABO 한글화 ver 1.18  (19) 2011.03.25
Posted by karaha
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후쿠모토 노부유키 작가님의 작품을 바탕으로 한 2차 창작 오토메 게임입니다.


제목을 굳이 번역하자면 불타올라라! 술렁술렁 청춘일기! 정도가 되려나요. 모에로! 도 그렇고 자와자와도 그렇고 제대로 느낌을 살릴 수 있는지 모르겠네요. 아직도 한참 공부해야겠습니다 orz

게임내에 등장하는 자와메키 대학 같은 네이밍을 생각하면 어느정도 일어 지식이 있으시면 더 재밌게 즐기실 수 있을 것 같습니다.


공략 캐릭터는 아래의 12명. 상당히 볼륨이 있는 게임이네요.




좋아하는 캐릭터부터 열심히 공략하고 있습니다. 처음엔 공략에 실패해서 노멀 엔딩을 보고 orz 지금은 5명 정도 베스트 엔딩을 봤습니다.


원래 후쿠모토 선생님의 작품을 좋아하기도 했지만, 그걸 빼고서라도 추천하고 싶은 작품입니다. 게임 자체도 굉장히 재미있어요. 오토메 게임적인 연애 요소, 도중에 삽입되는 미니게임, 캐릭터들의 관계, 다른 이벤트와의 연관성 등등 오랫만에 푹 빠져서 플레이한 게임입니다.
그림체도 원작에 가깝고 캐릭터들의 개성도 원작에 가깝게 잘 살아있으니 원작을 아시는 분들께는 두배로 추천할만한 작품입니다. 새삼 다들 명대사가 참 많다는 생각도 해보고.


미코코 귀여워요 진짜 귀여워요ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ


AT 코드는 쉽게 찾을 수 있으니 기왕이면 커스텀 스크립트를 첨부해서 공개하려고 합니다. 플레이하면서 약간이나마 번역도 손보고 있으니 도움이 되었으면 좋겠네요.

좋은 게임을 찾으면 하루가 행복해요. 이런 게임을 할 수 있다니 감동입니다ㅠㅠㅠㅠㅠ

Posted by karaha
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KAG를 확장한 KAGEX와 KAGEZ

html5를 바탕으로 제작된 티라노 스크립트
안드로이드 개발 엔진인 KAS
중국권에서 만들어진 the nvl maker 등등 KAG와 호환, 확장되는 것들이 꽤 있네요. 아직 등장하지 않았지만 html5로 개발중인 Almight도 있구요.
아무래도 키리키리 자체가 꽤 오래된 엔진이다보니 연출이나 UI 면에서는 요즘 나오는 툴에 비해 불만족스러운 부분이 있는데 이런 쪽까지 눈을 넓히면 기존의 제약이나 불만점(연출,UI,크로스 플랫폼 등)은 상당히 해소될 것 같습니다.

문제는 역시 매뉴얼인데... kag나 tjs가 태그 레퍼런스가 거의 완벽하게 갖춰져있고 매뉴얼만으로 학습이 가능한 반면 아직 다른 툴들은 전체적으로 매뉴얼이 부족해 보입니다. KAGEX나 KAGEZ가 이런 점이 특히 두드러집니다. 기존의 태그가 생각대로 동작하지 않는 경우가 있다보니 이런 걸 마주치면 난감할 따름이죠. html5나 안드로이드에 대응되는 툴들은 대부분 KAG 태그만 구축해두고 tjs 대신 다른 언어를 쓰는 경우가 많으니 이런 점도 주의해야합니다.

그 외에 키리키리 자바 이식 프로젝트도 진행되고 있는 것 같습니다. 이 쪽은 tjs까지 전부 그대로 사용할 수 있는 것 같습니다. kag는 거의 끝난 것 같지만 아직 tjs 부분이 상당히 불안정해 보이네요.

그래도 선택의 폭이 넓어지고 점점 발전해가는 건 좋은 현상이죠. 2.32 버전 이후로 본가 쪽에선 특별히 움직임이 없다보니...
멀티 플랫폼이나 안드로이드 대응 등으로 고민하시는 분들은 위에 소개된 엔진들을 한 번 찾아보세요.


아래는 KAGEZ 캡쳐입니다. 개인적으로 선택지 스킵, 디버그 강화가 반가웠습니다.




아래는 NVL MAKER 화면입니다. UI나 선택지, 폰트 등을 간단히 지정할 수 있게 되어있습니다.



그리고 아래는 유명한 프리 게임의 2차 창작 키트입니다. 


선택지는 직접 스크립트를 쳐야하지만, 분기 없는 간단한 스토리는 BGM, 배경, 캐릭터, 효과음 등을 클릭으로 지정해서 사용할 수 있게 제작되어 있습니다. 현재 제작자님께 허가를 받아 게임 본체 실행과 관련된 패치, 2차 창작 키트의 한글화를 진행하고 있습니다. 자세한 내용은 패치가 끝나면 다시 들고오겠습니다.



이 외에도 알려지지 않은 엔진이 존재할 가능성이 있습니다. 플러그인 도입, 매크로 파일 등에 의해 연출이나 기능등은 간단히 확장시킬 수 있는 부분도 존재합니다. 드물긴하지만 오픈 소스로 공개된 게임 템플릿 등도 존재하니 한 번 찾아보세요.
키리키리3에서 멀티 플랫폼을 지원할 계획이라는 이야기는 들었지만 이 쪽을 기대하는 건 접어두는 게 좋을 것 같네요.

위에 소개한 엔진들 중 KAS는 매뉴얼 번역이 진행되고 있습니다. 안드로이드 개발에 관심 있으신 분은 여기를 방문해보세요.

Posted by karaha
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