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  1. 2012.11.28 冠を持つ神の手 2차 창작 키트 #시나리오 제네레이터 typeD 9

2차 창작 키트에 대한 설명은 아래를 참고하세요

http://karaha.tistory.com/40


업데이트 : 2012/12/04

일부 사양이 변경되었습니다.


업데이트 : 2012/11/28

직접 제작 시나리오 샘플이 하나 더 추가되었습니다.



카모카테 2차 창작 키트가 설치되어있어야합니다

아래 포스팅의 2차 창작 한윈 구동 패치가 설치되어있어야합니다

http://karaha.tistory.com/39


모든 명령어 한글화 + 플레이시 편의성 추가 + 한글 관련 특수 처리 + 이중 기동 가능 + 선택지 샘플 시나리오 포함

제네레이터, 매크로집, 샘플집입니다.

제네레이터로 출력되는 데이터는 한글로 직접제작할때와 최대한 가까운 형태가 되도록 수정해두었습니다. 출력된 데이터를 참고로 조금씩 다른 기능도 사용해보세요.


typeD : 일부 끝 문자에 대해 자동 개행이 지정되었습니다. 그 외 출력 관련 설정이 변경되었습니다.

           직접 제작 시나리오와 일부 사양이 다릅니다. 직접 제작하실 때는 직접 제작 시나리오의 simple을 복사해 사용하시는 걸 권장합니다.



다운로드


시나리오_제네레이터_typeD.zip




직접 제작 시나리오


직접_제작_시나리오.zip


반역자가_바란_미래.zip




세이브파일 (초기화용)


savedata.zip



※ 이번 제네레이터는 savedata가 포함되어 있으므로 이전 savedata는 백업해주세요.

※ 이전 제네레이터의 데이터를 사용하는 것은 권장하지 않습니다. 제네레이터를 변경했을때는 가급적이면 새로 작성해주세요.

※ 출력시 문제가 발생하는 경우 해당 시나리오를 편집->편집종료 순서대로 눌러 주신 후 추출하시면 제대로 추출됩니다. 이 방법으로 해결이 안 될 경우 기존에 사용하던 제네레이터 폴더에 파일만 바꿔넣는 방식으로 사용해주세요.



처음 2차 창작 키트를 사용하시는 분, 게임 제작 경험 등이 없으신 분은 시나리오 제네레이터를 사용하세요.


어느정도 요령이 생기신 분, 시나리오 파일을 이해할 수 있으신 분, 키리키리를 사용해 본 경험이 있으신 분, 선택지와 분기등을 사용하고 싶으신 분은 키리키리 매뉴얼과 2차 창작 키트 매크로 일람, 시나리오 파일, 제네레이터를 적절히 참고해서 제작해보세요.


직접 제작으로 시나리오를 만들 수 있으신 분은 제네레이터와 매크로 일람을 가끔 참고하셔서 제작하세요. 배경, BGM, SE 등을 확인할 때 좋습니다.



선택지 출력 부분만 수동으로 작성하고 선택지 이전, 이후 부분은 제네레이터로 작성, 추출해서 해당 부분의 스크립트를 복사-붙여넣기해 사용하셔도 좋습니다.





매크로 일람

매크로란, 특정 기능을 수행하기 위한 스크립트들을 모아둔 명령어집입니다. 복잡한 처리도 매크로를 사용하면 쉽고 간편하게 쓸 수 있습니다.
매크로는 macro.ks 파일 내에 기입되어 있습니다. 변경, 추가는 자유롭게 하셔도 됩니다.


※ 속성 = 매크로에 지정할 수 있는 값입니다. 필수에 체크되어 있는 속성은 설정하지 않으면 오류가 발생합니다.

【제네레이터・직접 제작 공통】

문장 관련

매크로명속성필수설명
[주인공]

주인공의 이름을 표시합니다. 이름란에는 사용할 수 없습니다.

[r]

개행합니다. ※ 주1


한글 조사 관련 (※ 주2)

매크로명속성필수설명

[주인공은]

이름 + 은/는 조사처리

[주인공이]

이름 + /가 조사처리

[주인공을]

이름 + /를 조사처리

[주인공과]

이름 + 과/와 조사처리

[주인공으로]

이름 + 으로/로 조사처리

[주인공이라]

이름 + 이라/라 조사처리

[주인공이랑]

이름 + 이랑/이라 조사처리

[주인공이며]

이름 + 이며/며 조사처리

[주인공이고]

이름 + 이고/고 조사처리

[주인공이야]

이름 + 이야/야 조사처리

[주인공이여]

이름 + 이여/여 조사처리


여기까지는 '문장 내에서' 사용할 수 있는 매크로들입니다.



※ 1

한글 출력시에는 폰트, 띄어쓰기 등의 이유로 제네레이터에서 편집하는 화면과 출력되는 화면이 달라지는 경우가 있습니다.




위의 예처럼 문장이 흐트러지는 것을 막기 위해 제네레이터 typeD에서는 마지막 문자가 콤마(.) 물음표(?) 느낌표(!)인 경우에만 자동으로 개행됩니다. 그 외의 경우에는 [r]을 사용하시면 문장 중간에도 개행할 수 있습니다.



제네레이터typeD 출력 예시





※ 2

이름에 받침이 있는지 없는지에 따라 은/는 등의 조사가 변경되어야 하는 부분을 자동으로 처리해줍니다.


제네레이터




실제 실행중일때


이름입력=레하트


이름입력=주인공




【직접제작】

화면표시

매크로명

속성

필수

설명

[배경]파일(필수)

배경을 표시합니다 (실내)

[야외]

파일(필수)

배경을 표시합니다 (실외)
실내와 실외의 차이는, 특수효과 '비'를 사용했을때 빗방울을 표시할지의 여부입니다.

비를 사용하지 않는 경우 [배경]으로 통일해 사용하셔도 됩니다.

[배경지우기]배경을 지웁니다.
[텍스트창표시]

텍스트 창을 표시합니다.
한번만 사용하면 다시 사용할 필요는 없습니다.

[텍스트창지우기]

텍스트창을 지웁니다.
[이름]text(필수)대사를 말하는 사람의 이름을 이름칸에 표시합니다.
[이름지우기]

이름칸을 지웁니다. 지문등을 표시할 때.

[캐릭터]위치, 캐릭터, 표정(필수)화면에 캐릭터를 표시합니다. 위치에는 '왼쪽, 오른쪽' 캐릭터에는 캐릭터의 이름, 표정에는 표정을 지정해주시면 됩니다.

[캐릭터왼쪽지우기]



좌측에 표시중인 캐릭터를 지웁니다.
[캐릭터오른쪽지우기]우측에 표시중인 캐릭터를 지웁니다.
[캐릭터지우기]

양쪽의 캐릭터를 둘 다 지웁니다.

[전부지우기]

텍스트창만을 남기고 전부 지웁니다.

효과음

매크로명속성필수설명
[발소리]뛰는듯한 SE를 재생합니다.
[발소리2]걷고 있는 SE를 재생합니다.
[수풀]덤불을 헤치고 지나가는 듯한 SE를 재생합니다.
[수풀2]

덤불을 찾고 있는 듯한 SE를 재생합니다.。

[마술]

마술 사용시의 SE를 재생합니다.
특수효과
매크로명

속성

필수

설명

[비]

비를 내리게합니다.

[비멈춤]비를 그치게합니다.
[어둠]opa(임의)

배경을 어둡게합니다. opa는 불투명도입니다. 0-256에서 설정 값이 클수록 진해집니다. 설정하지 않으면 128으로 설정됩니다.

[어둠종료]

배경의 밝기를 원래대로 되돌립니다.
[흰색플래시]순간적으로 화면이 하얗게 깜빡입니다.

[빨간플래시]

순간적으로 화면이 붉게 깜빡입니다.

[흔들기]time(임의)화면 전체를 흔듭니다. time으로 흔들 시간을 지정할 수 있습니다. 지정하지 않으면 200으로 설정됩니다.
[세계가흐릿해진다]화면 전체가 왜곡됩니다
[취기]화면 전체가 흔들립니다
[구른다]SE와 함께 화면이 흔들립니다

[파앗]

SE와 함께 화면이 흔들립니다

[서로때리기]검과 방패가 반복되는 SE입니다

[산책]

안뜰을 무작위로 세번 표시합니다
시스템
매크로명

속성

필수

설명

[타이틀화면]title,editor(임의)

타이틀 화면을 표시합니다.
title에는 시나리오 타이틀、editor에는 저자 이름을 넣습니다.

입력하지 않으면 표시되지 않습니다.

[이름입력]

이름입력화면을 표시합니다.

[타이틀로]시나리오를 종료하고, 타이틀 화면으로 돌아갑니다.
[버전확인]ver

(필수)

키트 버전을 확인하고 맞지 않을 경우 경고합니다.
SCG가 존재하지 않는 등의 오류를 방지합니다.
사용할때의 버전은 세자리로 지정하세요
(ex: ver1.02 -> [버전확인 ver=102])

캐릭터 및 표정 일람

[캐릭터표시 위치="왼쪽" 캐릭터="바일" 표정="웃음"]
같은 형태로 사용합니다.

캐릭터대신 chara, 표정 대신 face를 사용할수도 있습니다.


서브 캐릭터, 성전환 등 표정이 없는 경우 '통상'을 지정하세요.





배경 파일 일람

[배경 파일="계단"]

[야외 파일="왕성"]

같은 형태로 사용합니다.



BGM 일람

[배경음악 파일="바일1"]

[배경음악 파일="quay"]

같은 형태로 사용합니다.


※ 프리 소재를 사용하고 있습니다.
BGM은 OGG, WAV 등의 확장자를 사용할 수 있습니다.

사용시

파일명

설명

바일1
바일2
바일3
바일4
錆びた城壁통상
秘密の花園시리어스・슬픈 장면
quayOST. 호상의 약속
死刑実習증오 결투시
타낫세1
타낫세2
廻りだす歯車

통상

遠天に舞う紅葉사람의 일, 신의 일 이후
리리아노屋敷伝説

통상

로니카통상
사냐1
사냐2
穏やかな朝통상
ヒトリ世界시리어스・슬픈 장면
그레오니1
그레오니2
情熱の欠片통상
氷の涙시리어스・슬픈 장면
모제라まじない통상
틴트아1
틴트아2
福音통상
かぜのこえ화해 이벤트
루죤果物屋통상
톳즈酒乱の妄想통상
유리리에威風堂々통상

훈련

アカデミー生活

휴일

ポックルの大地

중일

鉄打ちの街

중일 캐릭터 이벤트 없을시

시합

あちらのお客様から
무도회ホシノキセキ

月の記憶날씨가 비일때 모든 이벤트 공통

고백

ginga
소문裏通り
특수1
특수2
推測변심 등
悪意

아버지라고 자칭하는 남자 등 긴박한 장면

타이틀
OP運命の星

첫날・이양의 의식

ED
엔딩롤遊牧民の陽は暮れて

SE 일람

[효과음 파일="고양이"]


같은 형태로 사용합니다.


※ 프리 소재를 사용하고 있습니다.
BGM은 OGG, WAV 등의 확장자를 사용할 수 있습니다.



선택지

직접 제작 샘플 시나리오 '선택지 설명회'를 참고하세요.

simple은 설명 주석을 제거한 버전입니다.


기본 형태는

[선택지시작]

[선택지 내용="내용" 파일="파일명" 라벨="라벨명"]

[선택지 내용="내용" 파일="파일명" 라벨="라벨명"]

[선택지 내용="내용" 파일="파일명" 라벨="라벨명"]

[선택지끝]

입니다.




그 외 더 자세한 매크로 일람, 변수 조작 등은 macro.ks를 참고하세요.


변수 사용, 분기 등은 프로그래밍 강좌, 혹은 키리키리 강좌 등을 참고하세요.

KAS 한글화 메뉴얼을 참고하셔도 좋습니다. 키리키리 기반이므로 기본적 사용법 정도는 차이점 없이 거의 일치합니다. 


Posted by karaha
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