스토리 적으로 파고들만한 부분도 있고 연출이나 구성, 캐릭터도 굉장히 잘 짜여진 게임이네요.

오랜만에 좋은 게임을 했더니 행복합니다!


언제나 번역에 힘써주시는 Nagi님제작자(海底囚人)님께 감사의 말씀을 올리며


생존신고겸 포스팅 남깁니다.




카모카테 1.52 버전에 대응했습니다. 꾸준히 업뎃해주시는 제작자님께 무한한 감사와 사랑을 전합니다.



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Posted by karaha
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최근 1~2년간 해 본 게임 중에서 가장 충격적인 게임이었습니다. 쯔꾸르제로 이런 표현, 연출이 가능하다는 것이나 독자적인 시스템 분위기 같은 면에서 말이죠. 아직 엔딩 하나도 못 본 상태라 자세한 설명은 하기 어렵지만 시작하자마자 확 끌어들여지는 게임은 정말 오랫만이네요.



전화, 메일, 카메라 같은 기능을 사용해 진행해나가는 게임입니다. 설정에서는 전화음이나 메일음 등을 변경할 수 있고 메일에 답장을 보내거나 지나간 문자를 읽을 수 있거나...

저도 예전에 방향성은 전혀 다르지만 휴대폰 기능을 메인으로 한 게임을 구상했던 적이 있었습니다. 당시 저는 기획과 구현 능력 부족으로 좌절했는데 이렇게 깔끔하게 구현된 예를 보니 존경스럽고 대단하다는 생각이 드네요.

메일을 보는 것도 게임의 즐거움 중 하나입니다. 카메라 기능과 찍은 사진을 확인하는 기능 등과 더불어 말이죠.


게임 소개는 다음과 같습니다.

[선배나 친구의 호감도에 따라 엔딩이 변하는 탐험 어드벤쳐. 유혈 요소는 있지만 공포 느낌은 강하지 않습니다]

그래서 별 생각없이 플레이했다가 초반에 기겁했네요. 당황하다가 죽기도하고 좀 전에 나왔던 설명인데 무슨 키였더라 하다가 또 죽고. 해당 부분을 넘기면 확실히 탐색적인 면이 강화되는 느낌입니다. 메일도 재밌고 선배가 독자 행동을 하는 것도 보고 있으면 즐겁고. 1시간 정도로 클리어 가능하다고하니 부담없이 플레이 할 수 있을 것 같습니다.


신선한 게임을 해보고 싶으신 분께 정말 추천드리고 싶은 게임입니다. 초반 연출은 만화적인 효과라 약간 호불호를 가릴지도 모르겠네요. 대사가 자동으로 진행되거나 하는 부분들이 있어서 일어에 약하신 분은 조금 진행하기 불편하신 면도 있을 것 같습니다. 그렇지만 그런 점들은 어느정도 감안하고서라도 플레이해보시는 걸 추천합니다.



제작쪽에 한 발 걸치고 있는 입장에서는 충격과 반성의 여지를 준 게임이었습니다. 물론 기술력도 필요하겠지만 기획이나 연출면을 너무 안일하게 기존 방식대로 따라갔던 것은 아닌지... 하는 마음이 드네요. 그 동안은 유저 편의성과 밸런스에 대한 고민을 계속 해왔다면 지금부터는 참신함이나 오리지널리티에 대한 고민도 늘어갈 듯 합니다.

이 게임을 해보고 동일 제작자님의 다른 게임에도 관심이 생겼습니다. 지금 제작중인 게임에도 기대하고 있어요.

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Posted by karaha
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2차 창작 키트에 대한 설명은 아래를 참고하세요

http://karaha.tistory.com/40



다운로드

UI2.zip



기존 제네레이터에 있던 불편과 버그 일부 수정,

신 UI를 도입한 '직접 제작용' 시나리오 폴더입니다.


테스트 버전이므로 다소 불안정한 부분이 있을 수 있습니다.

충분한 테스트가 완료되면 제네레이터와 대응패치도 변동이 있을 예정입니다.



퀵세이브/퀵로드 등이 존재하는 별도의 메뉴창이 존재,



섬네일, 코멘트등이 존재하는 세이브/로드 창.

세이브 삭제 대응 (파일까지 완전히 삭제됩니다)



시스템 변수가 제대로 기록되지 않던 문제 수정,

상위 폴더에 존재하는 실행파일을 곧바로 실행할 수 있는 배치파일 포함,


그 외에도 내부 처리가 수정되는 등 여러 부분이 변경되었습니다.




큰 버그는 대부분 처리된 상태이니 사용하시는 데 지장이 없으리라 생각해 올려둡니다.


시나리오는 '반역자가 바란 미래' 를 그대로 빌려왔습니다.

UI 테스트 용으로 봐주세요.

Posted by karaha
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이걸 벌써 몇번째 플레이하고 있는지 모르겠네요.

한 편의 영화 같은… 정말 플레이해서 후회 없는 스토리입니다.

꼭 준한글화 해야겠다고 마음은 먹고 있는데 세상살이가 그렇게 마음대로 안 되네요 orz


도서실의 네바지스타 (図書室のネヴァジスタ)를 제작한 서클에서 공개한 프리 노벨 게임입니다.


다운로드는 아래.

http://www.tarhs.com/fish.html


도서실 네바지스타의 타치에(SCG)를 사용해 만든 전혀 다른 스토리의 게임입니다.

네바지스타도 눈물 펑펑 쏟으면서 했던 정말 마음에 들었던 게임이었는데, 이런 내용도 좋네요.

8명의 캐릭터들의 탈출극!


제일 좋아하는 장면은 이거에요.



마키하라 선생님 회사원님 --님!! 정말 좋아해요!!

다시 네바지스타를 하러 가고 싶어도 감정 소모가 너무 심해서 엄두가 안 나네요.


시간 나시는 분들 4월의 물고기 꼭 한 번 플레이해보세요!

Posted by karaha
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2차 창작 키트에 대한 설명은 아래를 참고하세요

http://karaha.tistory.com/40


업데이트 : 2012/12/04

일부 사양이 변경되었습니다.


업데이트 : 2012/11/28

직접 제작 시나리오 샘플이 하나 더 추가되었습니다.



카모카테 2차 창작 키트가 설치되어있어야합니다

아래 포스팅의 2차 창작 한윈 구동 패치가 설치되어있어야합니다

http://karaha.tistory.com/39


모든 명령어 한글화 + 플레이시 편의성 추가 + 한글 관련 특수 처리 + 이중 기동 가능 + 선택지 샘플 시나리오 포함

제네레이터, 매크로집, 샘플집입니다.

제네레이터로 출력되는 데이터는 한글로 직접제작할때와 최대한 가까운 형태가 되도록 수정해두었습니다. 출력된 데이터를 참고로 조금씩 다른 기능도 사용해보세요.


typeD : 일부 끝 문자에 대해 자동 개행이 지정되었습니다. 그 외 출력 관련 설정이 변경되었습니다.

           직접 제작 시나리오와 일부 사양이 다릅니다. 직접 제작하실 때는 직접 제작 시나리오의 simple을 복사해 사용하시는 걸 권장합니다.



다운로드


시나리오_제네레이터_typeD.zip




직접 제작 시나리오


직접_제작_시나리오.zip


반역자가_바란_미래.zip




세이브파일 (초기화용)


savedata.zip



※ 이번 제네레이터는 savedata가 포함되어 있으므로 이전 savedata는 백업해주세요.

※ 이전 제네레이터의 데이터를 사용하는 것은 권장하지 않습니다. 제네레이터를 변경했을때는 가급적이면 새로 작성해주세요.

※ 출력시 문제가 발생하는 경우 해당 시나리오를 편집->편집종료 순서대로 눌러 주신 후 추출하시면 제대로 추출됩니다. 이 방법으로 해결이 안 될 경우 기존에 사용하던 제네레이터 폴더에 파일만 바꿔넣는 방식으로 사용해주세요.



처음 2차 창작 키트를 사용하시는 분, 게임 제작 경험 등이 없으신 분은 시나리오 제네레이터를 사용하세요.


어느정도 요령이 생기신 분, 시나리오 파일을 이해할 수 있으신 분, 키리키리를 사용해 본 경험이 있으신 분, 선택지와 분기등을 사용하고 싶으신 분은 키리키리 매뉴얼과 2차 창작 키트 매크로 일람, 시나리오 파일, 제네레이터를 적절히 참고해서 제작해보세요.


직접 제작으로 시나리오를 만들 수 있으신 분은 제네레이터와 매크로 일람을 가끔 참고하셔서 제작하세요. 배경, BGM, SE 등을 확인할 때 좋습니다.



선택지 출력 부분만 수동으로 작성하고 선택지 이전, 이후 부분은 제네레이터로 작성, 추출해서 해당 부분의 스크립트를 복사-붙여넣기해 사용하셔도 좋습니다.





매크로 일람

매크로란, 특정 기능을 수행하기 위한 스크립트들을 모아둔 명령어집입니다. 복잡한 처리도 매크로를 사용하면 쉽고 간편하게 쓸 수 있습니다.
매크로는 macro.ks 파일 내에 기입되어 있습니다. 변경, 추가는 자유롭게 하셔도 됩니다.


※ 속성 = 매크로에 지정할 수 있는 값입니다. 필수에 체크되어 있는 속성은 설정하지 않으면 오류가 발생합니다.

【제네레이터・직접 제작 공통】

문장 관련

매크로명속성필수설명
[주인공]

주인공의 이름을 표시합니다. 이름란에는 사용할 수 없습니다.

[r]

개행합니다. ※ 주1


한글 조사 관련 (※ 주2)

매크로명속성필수설명

[주인공은]

이름 + 은/는 조사처리

[주인공이]

이름 + /가 조사처리

[주인공을]

이름 + /를 조사처리

[주인공과]

이름 + 과/와 조사처리

[주인공으로]

이름 + 으로/로 조사처리

[주인공이라]

이름 + 이라/라 조사처리

[주인공이랑]

이름 + 이랑/이라 조사처리

[주인공이며]

이름 + 이며/며 조사처리

[주인공이고]

이름 + 이고/고 조사처리

[주인공이야]

이름 + 이야/야 조사처리

[주인공이여]

이름 + 이여/여 조사처리


여기까지는 '문장 내에서' 사용할 수 있는 매크로들입니다.



※ 1

한글 출력시에는 폰트, 띄어쓰기 등의 이유로 제네레이터에서 편집하는 화면과 출력되는 화면이 달라지는 경우가 있습니다.




위의 예처럼 문장이 흐트러지는 것을 막기 위해 제네레이터 typeD에서는 마지막 문자가 콤마(.) 물음표(?) 느낌표(!)인 경우에만 자동으로 개행됩니다. 그 외의 경우에는 [r]을 사용하시면 문장 중간에도 개행할 수 있습니다.



제네레이터typeD 출력 예시





※ 2

이름에 받침이 있는지 없는지에 따라 은/는 등의 조사가 변경되어야 하는 부분을 자동으로 처리해줍니다.


제네레이터




실제 실행중일때


이름입력=레하트


이름입력=주인공




【직접제작】

화면표시

매크로명

속성

필수

설명

[배경]파일(필수)

배경을 표시합니다 (실내)

[야외]

파일(필수)

배경을 표시합니다 (실외)
실내와 실외의 차이는, 특수효과 '비'를 사용했을때 빗방울을 표시할지의 여부입니다.

비를 사용하지 않는 경우 [배경]으로 통일해 사용하셔도 됩니다.

[배경지우기]배경을 지웁니다.
[텍스트창표시]

텍스트 창을 표시합니다.
한번만 사용하면 다시 사용할 필요는 없습니다.

[텍스트창지우기]

텍스트창을 지웁니다.
[이름]text(필수)대사를 말하는 사람의 이름을 이름칸에 표시합니다.
[이름지우기]

이름칸을 지웁니다. 지문등을 표시할 때.

[캐릭터]위치, 캐릭터, 표정(필수)화면에 캐릭터를 표시합니다. 위치에는 '왼쪽, 오른쪽' 캐릭터에는 캐릭터의 이름, 표정에는 표정을 지정해주시면 됩니다.

[캐릭터왼쪽지우기]



좌측에 표시중인 캐릭터를 지웁니다.
[캐릭터오른쪽지우기]우측에 표시중인 캐릭터를 지웁니다.
[캐릭터지우기]

양쪽의 캐릭터를 둘 다 지웁니다.

[전부지우기]

텍스트창만을 남기고 전부 지웁니다.

효과음

매크로명속성필수설명
[발소리]뛰는듯한 SE를 재생합니다.
[발소리2]걷고 있는 SE를 재생합니다.
[수풀]덤불을 헤치고 지나가는 듯한 SE를 재생합니다.
[수풀2]

덤불을 찾고 있는 듯한 SE를 재생합니다.。

[마술]

마술 사용시의 SE를 재생합니다.
특수효과
매크로명

속성

필수

설명

[비]

비를 내리게합니다.

[비멈춤]비를 그치게합니다.
[어둠]opa(임의)

배경을 어둡게합니다. opa는 불투명도입니다. 0-256에서 설정 값이 클수록 진해집니다. 설정하지 않으면 128으로 설정됩니다.

[어둠종료]

배경의 밝기를 원래대로 되돌립니다.
[흰색플래시]순간적으로 화면이 하얗게 깜빡입니다.

[빨간플래시]

순간적으로 화면이 붉게 깜빡입니다.

[흔들기]time(임의)화면 전체를 흔듭니다. time으로 흔들 시간을 지정할 수 있습니다. 지정하지 않으면 200으로 설정됩니다.
[세계가흐릿해진다]화면 전체가 왜곡됩니다
[취기]화면 전체가 흔들립니다
[구른다]SE와 함께 화면이 흔들립니다

[파앗]

SE와 함께 화면이 흔들립니다

[서로때리기]검과 방패가 반복되는 SE입니다

[산책]

안뜰을 무작위로 세번 표시합니다
시스템
매크로명

속성

필수

설명

[타이틀화면]title,editor(임의)

타이틀 화면을 표시합니다.
title에는 시나리오 타이틀、editor에는 저자 이름을 넣습니다.

입력하지 않으면 표시되지 않습니다.

[이름입력]

이름입력화면을 표시합니다.

[타이틀로]시나리오를 종료하고, 타이틀 화면으로 돌아갑니다.
[버전확인]ver

(필수)

키트 버전을 확인하고 맞지 않을 경우 경고합니다.
SCG가 존재하지 않는 등의 오류를 방지합니다.
사용할때의 버전은 세자리로 지정하세요
(ex: ver1.02 -> [버전확인 ver=102])

캐릭터 및 표정 일람

[캐릭터표시 위치="왼쪽" 캐릭터="바일" 표정="웃음"]
같은 형태로 사용합니다.

캐릭터대신 chara, 표정 대신 face를 사용할수도 있습니다.


서브 캐릭터, 성전환 등 표정이 없는 경우 '통상'을 지정하세요.





배경 파일 일람

[배경 파일="계단"]

[야외 파일="왕성"]

같은 형태로 사용합니다.



BGM 일람

[배경음악 파일="바일1"]

[배경음악 파일="quay"]

같은 형태로 사용합니다.


※ 프리 소재를 사용하고 있습니다.
BGM은 OGG, WAV 등의 확장자를 사용할 수 있습니다.

사용시

파일명

설명

바일1
바일2
바일3
바일4
錆びた城壁통상
秘密の花園시리어스・슬픈 장면
quayOST. 호상의 약속
死刑実習증오 결투시
타낫세1
타낫세2
廻りだす歯車

통상

遠天に舞う紅葉사람의 일, 신의 일 이후
리리아노屋敷伝説

통상

로니카통상
사냐1
사냐2
穏やかな朝통상
ヒトリ世界시리어스・슬픈 장면
그레오니1
그레오니2
情熱の欠片통상
氷の涙시리어스・슬픈 장면
모제라まじない통상
틴트아1
틴트아2
福音통상
かぜのこえ화해 이벤트
루죤果物屋통상
톳즈酒乱の妄想통상
유리리에威風堂々통상

훈련

アカデミー生活

휴일

ポックルの大地

중일

鉄打ちの街

중일 캐릭터 이벤트 없을시

시합

あちらのお客様から
무도회ホシノキセキ

月の記憶날씨가 비일때 모든 이벤트 공통

고백

ginga
소문裏通り
특수1
특수2
推測변심 등
悪意

아버지라고 자칭하는 남자 등 긴박한 장면

타이틀
OP運命の星

첫날・이양의 의식

ED
엔딩롤遊牧民の陽は暮れて

SE 일람

[효과음 파일="고양이"]


같은 형태로 사용합니다.


※ 프리 소재를 사용하고 있습니다.
BGM은 OGG, WAV 등의 확장자를 사용할 수 있습니다.



선택지

직접 제작 샘플 시나리오 '선택지 설명회'를 참고하세요.

simple은 설명 주석을 제거한 버전입니다.


기본 형태는

[선택지시작]

[선택지 내용="내용" 파일="파일명" 라벨="라벨명"]

[선택지 내용="내용" 파일="파일명" 라벨="라벨명"]

[선택지 내용="내용" 파일="파일명" 라벨="라벨명"]

[선택지끝]

입니다.




그 외 더 자세한 매크로 일람, 변수 조작 등은 macro.ks를 참고하세요.


변수 사용, 분기 등은 프로그래밍 강좌, 혹은 키리키리 강좌 등을 참고하세요.

KAS 한글화 메뉴얼을 참고하셔도 좋습니다. 키리키리 기반이므로 기본적 사용법 정도는 차이점 없이 거의 일치합니다. 


Posted by karaha
,

보호되어 있는 글입니다.
내용을 보시려면 비밀번호를 입력하세요.

업데이트 : 2012/11/28

2차 창작 지원 게시판이 생긴 모양이에요. 주소는 아래

http://runic.ncity.net/xe/kamokate2


접속이 다소 느리더라도 느긋하게 기다려주세요.




2차 창작 키트로 제작된 시나리오를 플레이 할 때도 키트 본체가 필요합니다


다운로드 페이지는 아래

http://wheat.x0.to/game/crown/kit.shtml



파란 네모칸 안의 다운로드 버튼을 눌러주세요


한글 패치는 아래

http://karaha.tistory.com/39


현재 한글판 매크로, 샘플 시나리오를 준비중입니다.


2012-11-15 PM 11:50

2차 창작 키트 시나리오 제네레이터 2 배포

시나리오제네레이터.zip


※ 원본 제네레이터와 사양이 다릅니다. 좀 더 편리하게 게임을 제작할 수 있도록 여러가지 처리가 들어가 있습니다.

1. 게임별로 세이브/로드를 지원합니다.

2. 주인공 이름의 조사처리에 대응하는 매크로가 존재합니다.

그 외 플러그인 도입에 의해 여러 기능을 사용할 수 있습니다. 

추가된 매크로에 대해 알고 싶으신 분은 macro.ks 파일을 열어 제일 아랫 부분을 확인해주세요. 


플러그인은

吉里吉里プラグインとかごった煮的配布場所 http://www.geocities.jp/keep_creating/krkrplugins/

2차 창작 로더의 세이브 메뉴 추가 샘플 http://ux.getuploader.com/kamokate-niji/download/133/save_sample.zip

을 빌렸습니다.


설명은 차후 추가. 선택지 사용 샘플 시나리오와 함께 게시할 예정입니다.




冠を持つ神の手 2차 창작 키트란

이 키트는 게임 내에서 실제로 사용된 데이터를 사용해, 간단한 ADV를 자유롭게 만들 수 있는 소프트입니다.

본래 작품의 게임적인 부분은 전부 생략해두었기 때문에, 간단한 스토리나 망상 구체화 등에 적합합니다.

패러미터·시스템 관련 창이 존재하지 않고, 화면의 좌우 양 쪽에 전부 캐릭터를 배치할 수 있습니다.

원래 작품에서는 두 캐릭터를 동시에 표시할 생각이 없었으므로, 두 명을 배치하면 비율이 조금 이상할 때가 있습니다만 신경쓰지 말아주세요.


제작 툴로는 키리키리를 사용하고 있으므로, 익숙해지면 선택지나 분기를 만들거나, 연출을 강화하거나, 그림이나 음악을 추가하거나 할 수 있습니다.

이것을 계기로 키리키리에 도전해보자는 분이 생기면 기쁠거라고 생각하고 있습니다.



시나리오를 만드는 두가지 방법

직접 제작과 제네레이터 사용, 두가지 방법을 쓸 수 있습니다.


직접 제작

텍스트 에디터 등을 사용해, 스크립트에 직접 내용을 적습니다.

시나리오 파일 [파일명.ks]은 메모장 같은 텍스트 에디터로 편집할 수 있습니다.

필요한 매크로등은 이미 준비되어 있으므로, 그것을 사용해 간단히 제작할 수 있습니다.

또, 키리키리의 스크립트도 평범하게 사용할 수 있으므로, 경험이 있으신 분은 선택지나 호감도에 의한 분기 등, 보다 복잡한 제어도 할 수 있습니다.


제네레이터 사용


제네레이터를 사용하면, 키리키리 스크립트를 전혀 모르는 분도 시나리오를 제작할 수 있습니다.

단, 선택지 같은 분기는 전혀 사용할 수 없고, 단일 루트의 작품만 만들 수 있습니다.



시나리오 배포 방법

완성한 시나리오는 폴더채로 배포해주십시오.

시나리오를 실행하려면, 플레이어도 2차 창작 키트를 가지고 있어야합니다.


페이지의 URL을 적어두고, 본체를 다운로드 하도록 해주십시오.

또, 데이터 자체를 배포하지 않고, 동영상등으로 만드는 것도 자유입니다.

배포 장소는 각자 준비해주십시오.


배포에 관한 금지사항은 아래 네가지 입니다. 이것을 지켜주시면 그 외에는 자유롭게 사용해주십시오.

1. 배포 형태는 프리만.

(이런 걸 돈을 받고 팔리는 없다고 생각합니다만, 일단)

2. 카모카테 2차 창작인 것을 명기.

(기본적으로 초기 상태에서는 제목 표시줄이나 about.ks에 해당 내용이 기록되어 있으므로, 해당 부분을 직접  변경하지 않았다면 괜찮습니다.)

3. 연령 제한에 걸릴 것 같은 시나리오는 주의 사항을 적어두고, 적절한 장소에서 배포한다

(이 부분은 각자 판단해주십시오. 카모카테 자체는 전연령이고)

4. 법률에 저촉될만한 목적으로 사용하지 않는다.

(뭐, 혹시라도 저촉될 수 있을만한 게 있다면, 명예 훼손 같은 부분일까요)


또한, 개인적으로 당부 말씀 드립니다. 원작에 대한 애정과 이해가 없는채로 소재만을 사용하기 위해2차 창작 키트를 사용하지 말아주세요.




사용 툴에 대해

본 키트는 본체와 마찬가지로 키리키리(吉里吉里)라고 불리는 게임 엔진으로 제작되었습니다. (정확히는 키리키리2/KAG3)

보다 여러가지를 하고 싶어지면, 본가의 레퍼런스나 강좌등을 참고하시면 좋겠지요.


키리키리 공식 사이트

의문이 생겼을때는 어쨌거나 KAG 레퍼런스

그 외 키리키리 강좌 등으로 검색하면 좋은 강좌들을 찾을 수 있습니다.

Posted by karaha
,
업데이트 : 2016/12/30              공략지원판 1.53 버전 대응 패치를 공개했습니다


육성 게임의 명작이자 대작인 '관을 든 신의 손'을 좀 더 많은 분들이 즐겨주셨으면 하는 바람으로 한글 윈도우 대응 패치를 배포합니다. 본 패치는 원작자님의 허가를 받은 후에 배포하고 있습니다.

소개글은 이 쪽으로


이하 게임에 대해서는 카모카테(약칭) 라고 부르겠습니다. (※ 冠(んむり)を 持()つ 神(み)の 手())



※ 한글 윈도우 대응 패치?

아래와 같은 오류를 피할 수 있게 해주는 패치입니다.




키리키리제의 게임은 대부분 한글 윈도우에서 제대로 돌아가지 않습니다.

Applocale이나 NTLEA, KONJ 등의 별도의 소프트를 사용하면 실행 할 수 있습니다만, 이런 소프트를 설치하고 사용법을 배우는 것 자체가 진입 장벽이 있기 때문에, 곧바로 실행할 수 있도록 카모카테에 대응되는 패치를 따로 배포하기로 했습니다.


카모카테는 정말 좋은 게임이에요. 그 방대한 분량, 스토리, 세계관, 무수한 분기들… 육성 게임이나 연애, 관계 게임을 좋아하는 분도, 좋아하지 않는 분도 꼭 한 번 해주셨으면 하는 소망 때문에 패치를 만들게 되었습니다.



※ 패치 다운로드


본편 Ver 1.53



다운로드


kpatch_153_160811.7z


사용법

압축을 풀고 게임 폴더에 넣은 후 [kr] Crown.eXe를 실행해주세요



기존 파일을 건드리지 않습니다. 패치 없는 버전을 즐기고 싶으시면 기존대로 Crown.exe를 실행하시면 됩니다.

특별히 변하는 것은 없습니다.



게임 다운로드는 아래 페이지에서 할 수 있습니다.

http://wheat.x0.to/game/crown/download.shtml


빨간 네모칸 안의 버튼을 눌러주세요.


다운 받은 압축 파일은 '인코딩을 일본어로 지정'하고 압축을 풀어주세요. 그렇지 않으면 파일명이 깨집니다.

알집, 반디집, 그 외 여러 압축 프로그램에서 인코딩 변경을 지원하는 것으로 알고 있습니다.







공포의 풀 패치



오마케 패치입니다.

사용시 발생하는 모든 일들은 본인 책임입니다.


koomake.xp3







공략 지원판 대응 패치 16/12/30


DLsite에서 구입하신 분은 아래 포스팅에 가셔서,  extra.xp3의 크기(바이트 단위)를 입력해주세요

답은 총 6자리의 숫자입니다.

http://karaha.tistory.com/44


1.53 버전 이후 실제 테스트가 되지 않은 상태입니다. 동작에 문제가 발생하는 경우, 해당 포스팅에 어떤 문제가 생기는지 상세히 보고 부탁드려요.



Vector에서 구입하신 분께서는 extra.xp3 파일을 아래 파일로 바꿔넣어주세요.

extra.xp3







2차 창작 키트 Ver 1.03


카모카테에는 2차 창작 키트라는 멋진 소프트가 있습니다.

본편의 그래픽, 음악 등을 사용해 자신이 원하는 시나리오를 만들고 플레이 해 볼 수 있게 해주는 소프트입니다.


자세한 것은 아래 포스팅을 참고해주세요

http://karaha.tistory.com/40


매크로 일람 및 한글로 컨버터된 제네레이터를 사용하시려면 아래 포스팅을 참고하세요

http://karaha.tistory.com/49



주의 : 여러가지 사정상 세이브 데이터를 덮어 씁니다. 기존 제네레이터로 작업하던 데이터가 있으시면 savedata 폴더를 꼭 백업해두세요


다운로드

kkit.zip


사용법

키트가 있는 폴더에 압축을 풀고 넣어주세요.

시나리오 제네레이터.bat 를 실행하거나 제네레이터 폴더를 드래그해 Crown_kr.eXe 위에 놓아주세요.



차후 예정

선택지, 주인공 이름과 관련해 매크로를 추가중입니다.

샘플 시나리오와 매크로 일람이 완성되면 '직접 작성'에 도움이 되도록 포스팅을 올리겠습니다.





Posted by karaha
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스토리


아네키우스력 7403년, 세발족의 왕국 리탄트는 5대 리리아노 왕의 시대였다.

내년은 6대 계승자 바일이 성인이 되는 해, 왕궁은 양위의 준비가 진행되는 바쁜 한 해를 맞게 되었는데… 여기서 한가지 큰 문제가 발생한다.

선정인을 가진 이가 또 한 명 발견되었다는 것이다. 게다가 아이도 아닌, 바일과 마찬가지로 14세인 소년이.

리탄트의 왕위 계승의 정당성은 선정인만이 유일한 보증. 신분도 혈통도 관계 없이, 이마에 인을 가지고 태어나는 것만이, 신의 손 안에 있는 왕관을 받을 수 있다는 증거이다.

그 소년의 증거가 참된 것이라면, 방치해 둘 수는 없다. 다른 자가 그를 지지하면, 나라가 분단되어버릴지도 모른다.

그리하여 소년은 왕궁에 인도되어, 그들의 비호 아래에서, 성인이 될 때까지의 1년간을 보내게 되었던 것이다.

갑작스레 나타난 소년이 성에 던진 파문은 어떤 형태를 이룰 것인가.




시스템


플레이어는 발견된 소년, 왕의 자격을 증명하는 선정인을 가진 불청객이 되어, 성 안에서 생활하게 됩니다.

왕을 목표로 해도 좋고, 마음에 드는 사람을 계속 따라다녀보는 것도 좋고, 성인을 맞이할 때까지 이뤄진 성과로 엔딩에 도덜합니다.


파트는 둘로 나뉘어, 각각 훈련하거나, 성을 돌아다니거나 합니다.



평일 파트



일주일(10일) 중, 1~4일, 6~9일은 후보자로서의 교양을 갖추기 위해 훈련하는 날입니다. 한 주를 시작할 때 전반과 후반에 무엇을 특훈할지 정하고, 훈련일은 자동으로 진행됩니다. 이벤트는 발생하지 않습니다.



중간일/휴식 파트



5일인 중간일과, 10일인 휴일에는 훈련을 쉽니다.

5일에는, 그 때까지의 이벤트 진행이나 스테이터스 증감 상태를 바탕으로, 자동으로 어떤 이벤트가 발생합니다. 플레이어는 이동 장소등을 지정할 수 없습니다.

10일은 플레이어가 행동을 정할 수 있는 날입니다. 부족한 능력치를 보충하기 위해 특훈하거나, 좋아하는 장소에 가보거나, 마음에 드는 사람을 만나러 가거나, 하고 싶은 일을 해주세요.



호감도/인상도



호감도/인상도에 의해 이벤트가 여러가지로 변화합니다.

호감도/인상도는 애(愛)<--->증(憎), 우(友)<--->혐의 두가지 축으로 나뉘며, 수치에 따라 「싫지만 신경 쓰인다」 「우정과 질투의 딜레마」등의 상태가 됩니다.


호감도와 인상도의 차이는 감정의 방향에 따른 구분입니다. 즉,


●대상→주인공……호감도

●주인공→대상……인상도


입니다.


전자는 「그 대상이 당신을 어떻게 생각하고 있는지」입니다. 이벤트 중의 선택지나 스테이터스 등으로 바뀝니다. 이 수치는, 화면 상에는 표시되지 않습니다. 태도에서 유추해주세요.


후자는 「당신이 그 대상을 어떻게 생각하고 있는지」입니다. 이것도 또 수치화되어 이벤트 진행에 영향을 줍니다. 이벤트가 자동으로 분기되기도하고, 선택지가 늘어나거나 줄어드는 경우도 있습니다. 이 수치는 대상과의 이벤트가 발생한 날의 마지막에 증감을 입력할 수 있습니다.


반전에 대해

그런데, 인간 관계는 평가를 조금씩 쌓아 올려가지만은 않습니다. 갑작스러운 사건으로, 평가가 완전히 바뀌는 일도 있겠죠.

어느 정도 인상도가 누적되면, 화면에 반전 버튼이 생깁니다. 이것을 누르면, 일정 수치 이상인 인상도의 값이 전부 뒤집어집니다.

단, 이 버튼은 한 대상에게 한 번밖에 사용할 수 없습니다. 사용하면 끝입니다.


기본적으로는 사용하지 않아도 괜찮은 버튼입니다. 꼭 사용하고 싶어질 때가 있으면 사용합시다.



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공식 설명 일부를 번역했습니다. 의역이 상당히 섞여있습니다.

공식 사이트는 이 쪽 小麦畑 http://wheat.x0.to/game/crown/

게임 내에서 도움말-이 소프트에 대해-제작 사이트를 눌러도 사이트로 날아갑니다.


Posted by karaha
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공식 사이트 공략을 약간 수정해서 가져왔습니다.

---「하천제 실행 위원회」공략---


타카소데 키아키


기온지 토지로


스즈리 하루요

요리히로 오리

 

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결국, 「애매」는 한번도 사용하지 않았습니다….

Posted by karaha
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